Warning: main(http://ffunivers.free.fr/txt/ff8.txt) [function.main]: failed to open stream: Connection refused in /var/www/sda/1/3/ffunivers/ff8/trucs/soluce.php3 on line 67
Warning: main() [function.include]: Failed opening 'http://ffunivers.free.fr/txt/ff8.txt' for inclusion (include_path='/var/www/sda/1/3/ffunivers/include:.:/usr/php4.1.3/lib/php') in /var/www/sda/1/3/ffunivers/ff8/trucs/soluce.php3 on line 67
|
|
SOLUCE FF8
BALAMB
Vous êtes Squall, un jeune garçon intelligent, et brillant. Vous êtes à l'infirmerie du Garden de Balamb, pour cause : votre combat acharné contre Seipher… Une personne que vous ne connaissez pas vous observe par la fenêtre, c'est alors que Quistis entre dans la salle. Une fois rétabli, vous retournez dans votre salle de classe. La fin du test pour devenir Seed, se passe en fin d'après-midi, et Quitis ne se gêne pas pour vous le rappeler. Pour préparer votre examen, vous devez aller dans une mine de souffre pour combattre une G-force, que vous obtiendrez si vous la battez. Mais avant cela, penser à consulter l'ordinateur qui se trouve à votre place, pour obtenir vos deux premières G-force : Shiva, la déesse de la glace, et Golgotha, dieux de la foudre. En sortant de la classe, vous rencontrer Selphie, qui se cogne contre vous par empressement. Vous avez le choix entre lui faire visiter la Fac de Balamb ou pas… Faites ce que vous voulez, cette action, ne changera en rien le cour du jeu. (mais si vous voulez un bon conseil, si vous ne connaissez pas la Fac de Balamb, faites lui visité, vous la visiterez aussi par la même occasion) ! Dirigez-vous ensuite vers l'ascenseur. Un personnage se tient près de celui-ci, parlez-lui, et vous obtiendrez vos 7 premières carte de jeu (voir explication des cartes de jeu). Descendez ensuite par l'ascenseur, et sortez rejoindre Quistis… Vous voici enfin sur la carte du monde de FINAL FANTASY VIII !
MINE DE SOUFFRE
La mine de souffre se trouve tous près de la Fac de Balamb. Il vous suffit de traverser une petite forêt pour l'atteindre. Une fois devant la grotte, deux personnages vous demandent combien de temps souhaiter vous avoir pour battre Ifrit (G-Force : dieux du feu), choisissez soit le temps intermediaire, ou le temps le plus long, sachant que votre niveau Seed ne sera pas élever si vous choisissez celui-ci. Entrez ensuite dans la grotte, et suivez le chemin (astuce : fuyez tous les combats pour gagner un maximum de temps). Vous voilà face à Ifrit. Votre plus grand atout est Shiva, car Ifrit craint le froid… Booster donc un maximum Shiva. Ifrit a environ 1000 HP, il n'est donc pas très dur a battre.
VILLE DE DOLLET
Vous voici à Dollet, cette ville est très importante, car c'est ici que vous allez passer le test du Seed ! Avant d'aller à celle-ci, vous devez retourner à la Fac de Balamb, et parler à Cid Kramer, le directeur de la Fac, qui va vous donner vos ordres de mission. Cid, vous présente un nouveau compagon nommé Zell Dinch. Pas de chance, c'est sûrement l'élève le plus surexcité de la Fac (mais vous verrez plus tard qu'il sera un grand atout). Une autre mauvaise nouvelle qui va gâcher votre journée pour de bon : Seipher, celui qui vous à envoyer à l'infirmerie, est le chef de votre groupe ! Vous devez maintenant vous rendre au parking, pour partir en direction de la ville de Dollet. Vous voici maintenant à Dollet, après une somptueuse cinématique. Vous avez la possibilité d 'enregistrer, alors n'hésiter pas, et faites-le. Montez ensuite les escaliers. Vous tomber face à face à des gardes. Vous n'avez pas le choix, vous êtes obliger de les combattre. Aucune inquiétude, ces gardes n'ont que 100 HP, tuez-les, et continuez votre chemin. Vous allez arriver sur une place avec un chien… Vous allez devoir encore combattre quelques gardes, puis patienter encore et encore, en parlant avec Zell et Seipher, jusqu'au moment ou le chien commencera à hurler… 6 gardes arriveront alors, et vous allez les laisser passer, en faisait en sorte qu'ils ne vous voient pas. Suivez-les ensuite. Vous allez rencontrer des gardes dans les escaliers, le 3ème, déclenchera un affrontement avec un serpent géant. Seipher vous "lâchera" ensuite, pour partir en solo pour attaquer la tour. C'est à ce moment là que vous rencontrer pour la 2ème fois Selphie, qui rejoindra cette fois-ci votre groupe. Au sommet de la tour, un garde habiller en rouge (Biggs), répare l'émetteur. Vous allez devoir monter au sommet de la tour émettrice, et combattre une première fois Biggs. Mais une garde bleu (Wedge) vient l'aider à vous combattre. Une fois battus, un boss nommé Elviole apparaît, et projette Biggs et Wedge dans les airs, ce qui vous arrange bien. Mais ce boss est loin d'être facile à battre, alors faites attention, ses griffes sont meurtrières, et il possède 3000 HP. Il faut surtout penser à utiliser l'action volé, car il possède une G-force. Donc, débrouillé vous pour lui volé l'objet ou il y a des points d'interrogations. Apres avoir battu ce boss, Seipher vient vous annoncer que vous n'avez que 30 minutes pour retourner au bateau. Puis, il part en courant, et vous laisse une fois de plus en plan. Donc, dépêchez vous de retourner au bateau… Vous aller descendre la tour émettrice, mais avec le peu de force qu'il lui reste, Biggs ordonne à un robot-araignée de vous attaquer. Attention, vous ne pourrez pas tuer ce boss, une fois qu'il sera à terre, vous devrez utiliser : " Fuir ". Courrez le plus vite que vous pourrez, et a chaque fois qu'il vous rattrapera, recommencer la même manœuvre. Une fois arriver au bateau, il vous poursuit toujours. Vous chutez, et l'araignée est juste derrière vous, prête à tous pour vous tuer. Mais c'est alors que Quistis tir sur cette machine infernale et en arrive à bout. Vous êtes sain est sauf, et vous avez remplit votre part du contrat (contrairement a Seipher)
REMISE DES MEDAILLES ET DU TITRE SEED
Vous revoilà a Dollet, et Seipher prend la voiture (il ne vous ramène pas bien sur). N'hésitez pas à faire un tour de la ville… Une fois revenu à la Fac de Balamb, allez dans votre chambre, et changez vous pour la cérémonie.Ensuite, prenez l'ascenseur, et allez voir Cid. Il va vous remettre votre médaille avec tous les mérites, et va vous attribuer un NIVEAU Seed. Plus ce niveau sera élever, plus vous gagnez d'argent. Pour augmanter ce niveau, il vous suffira d'aller dans tutorial, puis test Seed. Avant de partir, reparlez à Cid, et il vous donnera un objet qui vous permettra d'avoir des infos sur vos combats (nombre de combats, nombre de fuites, etc …). Ensuite, vous allez aller au bal, ou vous allez rencontrer Linoa, une charmante jeune fille qui, sans forcer sur les mots, vous drague. Vous assistez alors à une magnifique scène cinématique (sûrement une des meilleurs, alors profitez-en) ! Une fois le bal terminé, Quistis vous demande de venir avec elle dans une salle secrète de la salle d'entraînement… Allez dans votre chambre pour vous changez, car vous n'êtes pas à l'aise dans votre costume. Une fois dans la salle secrète, Quistis vous déclare indirectement son amour, que vous lui rejetez en pleine figure ! En sortant de la salle secrète, vous passez par la gauche. Vous avez entendu un cri, et vous vous précipité pour voir ce qu'il se passe. La jeune fille qui a crié, est en fait celle qui vous observait au début du jeu par la fenêtre. Cette jeune fille est donc attaquée par un boss, et bien sur, vous allez devoir l'éliminer pour sauver cette jeune fille ! Tous d'abord, ne vous occuper pas des 3 tortues à coté de lui. Volez-lui sa magie ("bouclier"), et on peut le dire : explosez-lui la tronche, car il n'est pas compliquer à battre ! Une fois battu, 2 personnages encore une fois inconnu l'emmène…
MISSION N°1 : TIMBER
Après un bon repos bien mérité, vous êtes envoyer à la ville de Timber pour aider un groupe de résistants. Enfin votre 1ère mission en tant que Seed ! Avant d'aller à Timber, il faudra que vous sortiez de la Fac, et que vous alliez voir Cid. Il va vous remettre un objet… Cet objet est en fait une G-force, que vous devrez vaincre pour l'obtenir. Mais ATTENTION ! Ne l'ouvrez surtout pas à ce stade du jeu, il faudra attendre que vous ayez gagner en vie et en puissance afin de pouvoir la battre, car elle possède 28000 HP, et vous inflige des coup bien plus puissant que vos derniers boss ! Attendez donc d'être sûr de pouvoir la battre… Vous devrez avoir au minimum 1500 HP sur chaque personnages, et lui jeter le sort "demi", pour que sa vie soie diviser à chaques coups infligés. Après toutes ces explications, vous pouvez vous diriger à Timber. Pour se faire, aller prendre le train à la ville de Balamb. Dans le train tous vos personnages s'évanouissent, et vous rêver de personnes se nommant Laguna, Kiros et Ward… Encore un mystère !
LE PREMIER RÊVE
Vous dirigez maintenant Laguna, Kiros et Ward, 3 personnages que l'ont ne connaît pas, et dont l'ont ne sais même pas d'où ils sortent ! A 1ère vue, Laguna est un soldat de l'armée de Galbadia, et il est accompagner par des coéquipiers. Lorsque vous les conduisez, il se trouve dans la forêt de Galbadia qui est apparemment pleine de monstre. Ils partent en voiture, vers la ville de Deling. Une fois arriver, il faut que vous vous rendiez dans le sous-sol du "Galbadia Hôtel". Parlez à la serveuse, et ensuite, Laguna tentera d'aller voir la pianiste de l'hôtel, la fameuse jeune femme qui fait tant craquer Laguna : Julia… Laguna se dirige donc vers Julia, mais c'est alors qu'une crampe lui survient ! Rebuter, il retourne s'asseoir, humilier… C'est alors que Kiros et Ward partiront, et que Julia viendra vous parler (au grand étonnement de Laguna) ! Elle vous propose alors d'aller dans sa chambre (mais ATTENTION, seulement pour parler) ! Remontez alors, parlez à la réceptionniste pour accéder à l'étage supérieur : la chambre de Julia. Après une très longue discussion, nos amis se réveillent enfin.
L'ATTAQUE DU TRAIN DU PRESIDENT
Nos héros réveiller, se retrouve stupéfaits d'avoir fait le même rêve. Mais la mission passe avant tous. Commencez par descendre du train, une personne sur l'escalier vous posera une question : si vous ne vous rappelez pas de la réponse que Cid vous à dit de lui dire, il faut que vous preniez la 3ème réponse. Vous allez devoir suivre cet homme qui vous conduira dans un autre train, mais qui cette fois-ci n'est pas banale : c'est le train des résistants. A l'intérieur de ce train, vous rencontrerez le chef de ces résistants… Le chef est en fait Linoa, la jeune fille avec qui vous aviez danser au bal. Le but des résistants (surnommés "les hiboux de la forêt"), est en fait de délivrer la ville de Timber des mains de Galbadia. Linoa veut tous simplement capturer le président Deling, pour que Timber soit enfin libre. Mais ce n'est en fait pas si simple, il va falloir que vous soyer très attentif à son plan d'attaque, car il n'est pas forcément très simple à comprendre. Vous devrez faire attention aux 2 gardes rouge et bleu. Descendez quand ils ont le dos tourné, et remontez dès qu'ils se dirigent vers vous. Mais ne vous inquiéter pas, si vous n'y arrivez pas du premier coup, vous aurez la possibilité de recommencer encore et encore, avec une limite de temps de plus en plus grande. Mais, un bon conseil, essayez d'y arriver du premier coup, car à chaque fois que vous recommencerez, votre niveau Seed baissera. Le plan a très bien réussi, sauf sur un point : vous avez capturer la doublure du président. C'est en fait un monstre qui ne va pas hésiter à vous attaquer, alors préparez vous à l'avance ! Un conseil lorsque vous l'affrontez, utilisez "MT-psy". Une fois ce monstre abattu, vous allez apprendre que son but "était en fait de passer un message à la télévision. Linoa se précipite alors à la chaîne de télévision, et vous laisse seul. Pour vous rendre à celle-ci, vous devrez passer par le pub pour y accéder. Mais comme rien n'est simple dans FINAL FANTASY VIII, vous allez devoir parler à un ivrogne qui bloque le passage. Pour qu'il le libère, parlez lui de cartes. Vous pouvez maintenant partir pour le plateau de télévision. Le président Deling (le vrai cette fois), commence son discours, mais est intérompu… Et oui, c'est bien Seipher, mais que fait-il là ? Il tente d'agresser le président, mais une femme inconnue, l'entraîne dans une salle à gauche du plateau télé. Suivez Seipher et les autres. Mais avant que vous arriviez, Seipher aura disparu avec cette femme. Vous vous retrouvez alors en la compagnie de Quistis. Vous devez aller vous réfugier chez un autre groupe de résistants : "Les Renards De La Forêt". Ensuite, vous devez partir en direction de la gare de Timber (celle qui est à l'opposé d'où vous êtes arriver). Prenez le train, mais SURTOUT, arrêter vous au 1er arrêt du train. Dirigez vous ensuite vers la forêt au nord-est, mais une fois arriver dans cette forêt, vous vous évanouissez encore…
LE DEUXIEME REVE
Et vous revoilà encore une fois avec Lagune, Kiros et Ward. Vous êtes cette fois dans une mine, tous à l'air tranquille, trop tranquille… Et oui, comme par hasard, une horde d'ennemis vous attaque. Vous allez tous faire pour fuir, et, vous allez finir par vous retrouver au bord d'une falaise. Une seul alternative, le saut ou la mort… Vous devez choisir le saut. Et à ce moment là, nos amis se réveillent encore, ne sachant pas ce qu'il s'est passer…
FAC DE GALBADIA
Vous arrivez enfin à la Fac de Galbadia, où vous allez rencontrer un nouveau personnage qui rejoindra votre équipe. Vous avez apparemment besoin de lui, car c'est un tres bon tireur d'élite, sûrement le meilleur de la Fac. Vous pourrez remarquer que ce personnage est plutôt du genre dragueur, et je ne pense qu'à moi et rien qu'à moi. Mais lui aussi sera un grand atout dans votre aventure. Maintenant, votre objectif est d'aller à Deling City. Vous pourrez vous y rendre à pied (ce qui veut dire pas mal de combat, sauf si vous marchez sur les routes), ou en train, mais il faudra bien sûr le payer.
DELING CITY
Une fois à Deling City, vous allez pouvoir vous balader dans la ville. Une fois cela fait, vous devez vous diriger tous à l'Est de la ville pour voir le major Cairway (vous pouvez prendre le bus pour trouver sa maison, c'est moins compliquer, et c'est gratuit) ! Vous voici devant chez lui… Un garde vous barre le passage, et vous dit que vous devez aller à "LA TOMBE DES ROIS SANS NOMS", pour trouver un numéro, égarer par un ancien élève, pour prouver votre valeur, et que c'est bien vous et pas un faussaire que devez rencontrer le major. Le garde vous donne ensuite une carte de cet endroit qui est en fait un labyrinthe (cette carte vous est très utile voir indispensable si vous voulez récupérer une autre G-Force). Pour trouver la tombe, vous allez devoir sortir de Deling City, et partir à gauche de la ville. La tombe de rois sans noms se trouve au bord d'une falaise (sur le chemin, vous allez avoir droit à quelques combats, car il n'y a pas de routes qui mène à ce site). Vous voilà dans la tombe. Avancez de 2 écrans, et vous trouverez le numéro de l'élève qu'il faut donner au garde (penser à le noter quelque part pour ne pas l'oublier). Vous pouvez retourner à Deling City tous de suite, mais si vous continuez à avancer dans le labyrinthe, vous aurez peut-etre la chance d'obtenir une nouvelle G-Force ! Pour l'obtenir, suivez ces instructions : vous devez aller à gauche pour remettre un moulin en route, et allez à droite pour voir le cours d'eau. Vous devez faire monter le niveau d'eau. Une fois cela fait, la G-Force se dresse devant vous. Vous voulez l'obtenir ? Rien de plus simple, battez la ! Il s'agit en fait de la G-Force "TAURUS". Ce lâche va prendre la fuite, il faut maintenant que vous alliez dans la tour du milieu, que vous passiez sur le petit pont en bois, et que vous entriez. Et bien sur, "TAURUS" qui a été vaincu, n'a pas dit son dernier mot… Il va appeler son grand frère ! Ne faites pas attention à sa taille, des 2, c'est sûrement lui le plus fort. Une fois battus, vous obtiendrez la G-Force "TAURUS". Maintenant, vous pouvez retourner à Deling City pour donner le code au garde, qui vous laissera passer. Vous voici maintenant dans la maison du Major Caraway… Après une longue attente, il arrive enfin. Vous apprenez que le Major Carway est en fait le père de Linoa, mais qu'il ne peuvent pas faire bon ménage ensemble, et pour cause : le père est Major, et travail pour Galbadia, et la fille est une résistante qui s'oppose à Galbadia ! Linoa quitte la pièce, et le Major vous explique en fait les détails de la mission. Vous préparez une opération "commando", qui a pour but d'assassiner une sorcière. Suivez le Major, pour qu'il vous montre en plus détailler votre objectif, et retournez ensuite au manoir… Le moment approche…
L'ASSASSINA DE LA SORCIERE
Une fois de retour chez le Major, il va vous séparer en 2 groupes : l'un sera l'équipe "SNIPER", et l'autre l'équipe "ARCHE"… Vous avez bien compris le sens de ces 2 noms. Vous dirigez maintenant Quistis qui fait partit de l'équipe "Arche", et sur le chemin de la sortit de la maison du major, vous rencontrez Linoa. Elle vous met alors au courant qu'elle a peut-être trouver le moyen de neutraliser les pouvoirs de la sorcière, et qu'elle compte bien utiliser elle même ce moyen. Vous avez maintenant repris le contrôle de Squall, qui fait partit de l'équipe "Sniper". Il faut que vous suiviez le Major, qui vous mène à l'emplacement de l'attaque : l'horloge. Vous dirigez alors, une fois de plus, Quistis. Linoa part pour neutraliser la sorcière, et c'est alors que l'équipe "Arche" se retrouve coincée dans une salle de la maison de Carway… Le Major avait en fait installer une sécurité pour que Linoa ne soie pas mêlée à toute cette mission périlleuse. Mais, c'est l'équipe arche qui c'est fait piéger ! Pour sortir, il vous suffit d'aller près de la porte, de prendre un verre, et de le poser dans les mains de la statue qui se situe juste à coté. Suivez maintenant le chemin… Vous êtes cette fois-ci aux commandes de Linoa. Faites la grimper sur les caisses, puis sur le toit. A partir de maintenant, vous allez pouvoir admirer un bon nombre de scènes cinématiques. Lors de celles-ci, la sorcière tue le président Deling. Linoa se fait repérer par Edea (la sorcière), celle-ci l'envoie dans les airs, et lui ôte la possibilité de la neutralisé. Edea envoie ensuite 2 statues de pierres sur Linoa, qui ne peut rien faire, car elle est envoûtée. Squall et Irvine prennent le même chemin que Linoa, et se retrouve face à ces 2 créatures. Maintenant, c'est à vous de jouer. Avant de tuer ces créatures, penser à utiliser l'action "volé", car elles possèdent une G-Force que vous pourrez facilement obtenir : "AHURI". (conseil pour battre les gargouilles : utiliser "FOUDRE"). Une fois que vous les avez battues, descendez par la trappe qui se trouve dans le couloir juste après le combat. Et encore une fois, vous revoilà aux commandes de Quistis… Vous allez devoir passer sur une séries de roues à eau, vous en aurez pour un moment, c'est comme un petit labyrinthe, mais en beaucoup plus simple. Une fois arriver dans l'arche, actionner l'interrupteur, qui enfermera Edea dans l'arche. Et avec la chance que vous avez, devinez qui est le bras droit d'Edea ? Et oui, vous avez deviné, c'est bien votre pire ennemi : Seipher ! Mais vous n'avez pas le temps, votre objectif est de tuer la prêtresse, et c'est ce que vous allez faire ! Vous voici de nouveau avec Squall. Irvine ne tir pas, mais pourquoi ? Lui qui est tout le temps si sûr de lui… Et oui, votre charmeur a la frousse ! Irvine tir après un long moment d'hésitation, mais en vain… Edea n'a pas de mal à arrêter sa balle avec un champ de force… Squall décide alors d'aller l'affronter en cor à corps. Encore une splendide cinématique! Vous voilà maintenant face à ce traitre de Seipher qui se rebiffe contre vous ! Affrontez-le, et ne lui faites pas de cadeau ! Utilisez toutes vos G-Forces pour le battre. (de préférence, Shiva, Golgotha et Ifrit). Bravo, vous avez terrasser votre rival, mais le moment est venu : tuez Edea ! Pour la battre, utilisez votre nouvelle G-Force : AHURI. Elle vous jettera des sorts à répétition, et vous pourrez l'attaquer sans craintes. Une fois que vous êtes censé l'avoir battue, elle vous lance un javelot de glace qui vous transperce et vous propulse dans la rivière… Squall est-il mort ?
|
|
Warning: main(http://ffunivers.free.fr/txt/droite1.txt) [function.main]: failed to open stream: Connection refused in /var/www/sda/1/3/ffunivers/ff8/trucs/soluce.php3 on line 170
Warning: main() [function.include]: Failed opening 'http://ffunivers.free.fr/txt/droite1.txt' for inclusion (include_path='/var/www/sda/1/3/ffunivers/include:.:/usr/php4.1.3/lib/php') in /var/www/sda/1/3/ffunivers/ff8/trucs/soluce.php3 on line 170
|